又爛又貴
我真的覺得,市面上生成影片的方案又爛又貴,真是令我厭惡啊。
那些生成點數什麼的,根本就是吸人骨髓:每一次都要花很多時間重複生成,出片的速度也沒比較快。
如果想把影片做得好一點,基本上困難重重,完全不符合真正進入創作階段的需求。
我最討厭的,就是這些「粗製濫造」的商業產品,還必須花錢。
而在本機執行的工具,基本上完全不考慮真正的操作需求跟加速需求,例如 ComfyUI。
所以,我自己做
因此,我就決定自己開發。
說到技術,更多是在做工程優化。
模型的技術方面,我的算力其實不多:一張 RTX 5080,加一張 RTX 3060。現在的配置裡,文字編碼另外放在一台 DGX Spark(GB10)上跑。
- RTX 508016 GB
- DiT、影片 VAE
- RTX 306012 GB
- 音訊 VAE
- DGX SparkGB10
- 文字編碼、反推
只要那台機器有對應的執行環境與模型檔,元件就能在已加入的機器之間重新分配;這只是我現在的擺法。
所以這套系統更多是我自己個人使用;之後實驗完成,再慢慢釋出。
現在能做什麼
專案整合了「文字 → 圖片 → 影片」的整套流程。
圖片
生成、轉換、編輯圖片。
去背即將加入
參考轉影片
用文字、圖片、影片、聲音當參考,轉成影片。
同時,我也把反推,跟一鍵替換整支影片的功能加了進來。
反推
把一張圖片轉換回 Prompt;影片反推已實作,尚未驗證。
- 測試中
一鍵替換
約 1 分鐘的影片,自動分批轉換,替換裡面的人物。
為擴充而設計
它同時有很好的擴充性與可用性:如果你有多台電腦可以用,這個專案能設定讓它們協調。
我把元件拆分得很細,每個都能放在適合它的機器上執行。
因為有分散式的能力,你其實能自己租機器,少少地花錢,可能就用這一兩個小時:部署、啟動、處理、匯出,結束關閉。
不過這目前還是設計目標:租用雲端 GPU 用的打包還沒做好,沒有安裝程式,執行環境也只支援 RTX 50、RTX 30 系列與 GB10。
- 部署
- 啟動
- 處理
- 匯出
- 關閉
比較專業的人,也能從數據分析出是哪個步驟很慢、是不是資料頻繁搬運等等。
太專業?看不懂?沒關係,專案提供 Skill,直接接入 Agent,讓它幫你優化。
編輯與 Prompt
再來是編輯的部分。開發的時候,我對 Prompt 推薦做了調整,能夠很好地導入 Prompt 需求。
其實我參考了 ArtCraft 的相關功能,但目前還沒整合進去。
規劃中接下來要做的
之後還有很多功能會慢慢加入:
TTS 與聲音遷移
開發中把文字念成語音,或把一段聲音換成另一種音色。我這邊也開發了一套 TTS 系統,當然也能接入其他人的。
超解析度與補幀
開發中讓畫面更清晰、動作更順。這邊我選了幾個技術,一樣在整合中。
多層級渲染
開發中我正在開發分級別的渲染:先用很快的粗略渲染把鏡頭跟分鏡定好,再一層層加上去,最後才花時間出片。
第一層
骨架與分鏡
只有骨架跟大致分鏡,連背景都是線條就好。速度很快,先把鏡頭跟分鏡做好。
第二層
套入人物
開始把人物等等套進去。
最後
出片
渲染壓力大,但基本上都固定了,就花時間出片。
生成外掛與滑桿
規劃中增加細部的控制系統:用 Slider 滑桿微調細節,或套用 LoRA 風格。
擴充模型支援
規劃中未來能自己接入第三方的模組與模型,例如整合 Suno 的音樂。
VAE 與 DiT 優化
規劃中讓最吃資源的步驟更快。目前還有幾個實驗沒處理,影片 VAE 的編碼與解碼,壓力還是太大。
諸如此類。開發進度,應該會以我的需求為主。
公開實測速度
我會發佈自己實際測試的結果:相關模型跑在我系統上的速度。大家可以根據表格,選擇用什麼方式來跑。
每一個數字,都會標明每個步驟是在哪一台機器上跑的;舊實驗封存沒記錄的,直接標「未記錄裝置」。
看實測速度



















